YiLink
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YiLink 操作手册

客户端 · 主机端 · Gamespace

v1.2 · 2026-11-01 Web 219c602 Host 0.9.29

前言

本手册面向四类使用者:

角色 你会用到 建议阅读
被控端用户(主机主人) Windows 主机服务、local_settings.html 第 1、2、7 章
控制端用户(浏览器远控) 控制台、远控页、匿名房间 第 1–5 章
Gamespace 玩家 游戏库、详情页、试玩页、开发者空间 第 8 章
Gamespace 运营/租户 admin-ops 控制台 第 9 章
所有人 会员、CDKey、排障 第 6、10、11 章

文档地图

章节 内容 主要页面
01 快速开始 三条接入路径、五分钟上手 全部
02 账号与登录 注册、登录、扫码、第三方账号、用户中心 login.html、user
03 控制台 主机卡片、系统设置、工具菜单 dashboard.html
04 远程会话 控制栏、画质、输入、剪贴板、文件传输 remote.html
05 匿名房间 分享链接、连接确认、有效期 room.html
06 会员与计费 套餐、CDKey、发票、账单 用户中心、billing.html
07 主机端服务 总览、配置、TURN、房间、Gamespace 接入 local_settings.html
08 Gamespace 玩家侧 游戏库、详情、试玩、开发者空间 gs 公开页
09 Gamespace 控制台 Games/Hosts/Campaigns/Sessions/Edges admin-ops/customer
10 故障排查 连不上、黑屏、卡顿、试玩失败 全部
11 附录 术语、页面索引、速查表、版本记录 —

阅读约定

主机端服务(Windows,常驻后台)
        │  主服务 + 信令服务(自动重连)
        ▼
YiLink 云端:SSO / 信令 / TURN / Gamespace
        │
        ├── 控制端浏览器:控制台 → 远控页(WebRTC P2P,默认自动 TURN 兜底)
        ├── 匿名访客:分享链接 → 房间页 → 主机确认
        └── Gamespace 玩家:游戏库 → 试玩页(edge 节点)

反馈与修订

01 快速开始

本章只做一件事:让你在五分钟内完成第一次远程连接。更细的配置放到后面的章节。

1.1 先分清三条接入路径

YiLink 有三种完全不同的入口,先选对路径,后面就不会绕:

路径 适合谁 入口 是否需要账号 共享内容 是否需要主机确认
匿名房间 临时把电脑分享给朋友/客户 主机端托盘菜单/设置页创建 → 分享链接 否 完全共享(整个桌面,可切换显示器)或指定应用 首次需要
登录态控制 自己的多台主机、长期使用 https://z.mycloudgame.com/login.html 是 仅完全共享(整个桌面) 否
Gamespace 试玩 玩家试玩上架游戏 https://gs.mycloudgame.com/public/games 否 仅指定应用 否(由活动/主机状态决定)

三种路径最终都进入远控页(remote.html),控制栏和输入能力一致;差别在“共享的是什么”和“是否需要账号/确认”。

1.2 路径 A:匿名房间(最快)

主机端(被控电脑)

  1. 确认主机端服务已启动,托盘图标存在。
  2. 右键托盘图标,菜单里可以直接 打开设置页,或 创建匿名共享桌面(完全共享)。
  3. 如果只想共享某个应用/游戏,打开设置页 → 房间管理 → 选择应用/游戏 → 创建共享房间。
  4. 复制页面上的房间链接(形如 https://z.mycloudgame.com/room.html?room=xxxxxxxx)。

控制端(你的浏览器)

  1. 打开链接,页面显示主机名、连接数、双方 NAT 类型和有效期倒计时。
  2. 可选填“连接请求附言”,点 请求连接。
  3. 主机端弹出确认后点允许,画面出现即连接成功。

匿名房间最长存在 8 天;如果主机连续 24 小时没有上线,房间会提前释放。以房间页倒计时为准。

1.3 路径 B:登录态控制(日常推荐)

  1. 打开 https://z.mycloudgame.com/login.html。没有账号先点 注册账号,完成邮箱注册(邮箱 + 密码 + 确认密码,可选填 Solo 兑换码)。
  2. 用注册好的邮箱密码登录;也可以用 Google / Steam 登录(首次登录自动创建账号)。
  3. 进入控制台,等待主机卡片出现。
  4. 点主机卡片中间的蓝色 连接 按钮。
  5. 浏览器新开远控页,几秒内出现主机桌面。

登录态不需要主机端逐次确认,适合自己常用的电脑。

控制台主页

图 1-1 控制台主页:左侧为在线主机卡片,底部为快速连接,右上角为账号与语言切换。

1.4 路径 C:Gamespace 试玩

  1. 打开 https://gs.mycloudgame.com/public/games。
  2. 选游戏卡片上的 立即试玩(有主机在线时)或 详情 查看介绍。
  3. 试玩页会依次显示“正在连接服务器 → 正在建立画面连接 → 试玩已就绪”。
  4. 试玩时长结束后出现结束页,可按活动配置跳转商店或停留。

1.5 连接前检查清单

1.6 第一次连接的正常现象

现象 说明
画面先模糊后清晰 浏览器在等关键帧、码率自适应
鼠标短暂不同步 正在建立数据通道
提示“连接已断开,正在自动重连” 网络抖动,客户端会自动重试
匿名房间需要主机点确认 防陌生人直连,属正常安全设计
主机处于锁屏 安装版仍可正常登录;锁屏不等于离线
控制栏默认隐藏 鼠标移到屏幕左边缘,点绿色圆形按钮展开

1.7 接下来读什么

02 账号与登录

YiLink 的账号体系由 SSO 服务统一提供。控制台、会员、CDKey、Gamespace 控制台都复用它;主机端登录也是同一个账号。

2.1 注册

使用邮箱登录前必须先注册;Google / Steam 首次登录会自动创建账号。邮箱注册入口在登录页:

  1. 打开 https://z.mycloudgame.com/login.html。
  2. 点 注册账号(或直接访问 login.html?show=register)。
  3. 填写邮箱、密码、确认密码;如有 Solo 兑换码可一并填写(可选)。
  4. 勾选同意服务条款与隐私政策,点 注册账号。
  5. 按提示完成邮箱验证(涉及付费/兑换时必须有已验证邮箱),然后返回登录。

注册方式共三种:

方式 说明
邮箱注册 填写邮箱 + 密码;后续找回密码、发票、通知都依赖该邮箱
Google 注册 首次 Google 登录自动创建账号,直接使用 Google 账号邮箱
Steam 注册 首次 Steam 登录自动创建账号;Steam 不提供邮箱,需后续手动关联邮箱

注意事项:

2.2 密码登录

登录页

图 2-1 登录页:邮箱 + 密码,支持记住我、扫码和第三方账号。

控件 说明
邮箱 注册邮箱
密码 区分大小写
记住我 下次打开免输密码;公用电脑不要勾选
忘记密码? 走邮箱找回流程
登录 成功后跳转控制台

常见提示:

2.3 扫码登录

适合在电视、平板、会议室等不方便输密码的设备上使用。

  1. 在登录页点 使用扫码登录。
  2. 用已登录的手机扫描二维码。
  3. 手机端确认后,网页自动登录。

二维码有时效,过期后刷新页面重新生成。

2.4 第三方账号

登录页底部提供:

首次使用第三方登录会自动创建账号(不是先注册再绑定):

也可以在 用户中心 → 登录方式 里把 Google / Steam 绑定到已有邮箱账号。

登录方式

图 2-2 用户中心 → 登录方式:主账号邮箱 + Google/Steam 绑定入口。

绑定后仍建议保留邮箱密码登录方式,避免第三方账号异常时无法进入。

2.5 用户中心

点导航栏右侧的邮箱地址,进入 用户中心。共三个标签页:

概览

用户中心概览

图 2-3 用户中心 → 概览。

字段 说明
用户 ID SSO 内部 ID,报障时提供给客服可快速定位
邮箱 登录邮箱
当前等级 免费 / Starter / Pro / 管理员等
提交反馈 打开反馈表单,可附截图

会员与账单

详见 06 会员与计费。

登录方式

2.6 退出登录

点右上角 退出。退出后:

在公用电脑上使用后,除了退出,还建议清理浏览器站点数据。

2.7 多账号与切换

部分版本支持在同一浏览器保存多个账号的会话。切换账号时:

  1. 在用户菜单中切换账号(如有),或退出后登录另一个账号。
  2. 控制台会按新账号重新拉取主机列表。
  3. 远控页的会话设置(分辨率、码率等)按“账号 + 主机”分别保存,不会串用。

2.8 账号安全建议

03 控制台(Dashboard)

控制台是登录后的主界面:看主机、连主机、改默认画质、进工具和 Gamespace。地址:

https://z.mycloudgame.com/dashboard.html

未登录也可以打开,但只显示登录/注册入口。

3.1 页面结构

控制台主页

图 3-1 控制台主页。示例账号为管理员,普通账号顶部没有“管理”菜单。

从上到下、从左到右:

  1. 顶部导航:主机 / 设置 / 用户 / 工具 / 游戏空间 / 帮助。
  2. 右上角:当前账号邮箱、语言切换(EN / 中)、退出。
  3. 主机区:每台在线主机一张卡片。
  4. 底部:快速连接输入框 + 快速连接按钮;右下角版本号与构建时间。

3.2 主机卡片

每张卡片代表一台登录了同一账号、且在线的主机。

元素 位置 作用
主机名 左上 主机端配置的名称(如 GAMEHOST)
背景图 中间 统一素材,不是实时画面/缩略图
游戏列表 右上第一个按钮 查看主机上报的游戏列表
电源 右上第二个按钮 睡眠/休眠/重启/关机/重启应用
设置 右上齿轮 打开该主机的串流设置
连接 中间蓝色圆钮 发起远程会话
NAT / IPv4 卡片底部 网络类型与公网地址,用于判断网络路径(TURN 默认自动)

选中卡片:点击卡片空白处会高亮,表示选中;再点一次取消。选中不影响连接。

3.2.1 游戏列表

点 游戏列表 打开弹窗,列出主机端同步上来的游戏。同步规则:

列表为空时,优先检查同步开关是否打开、游戏是否在 Steam/Epic 固定目录。

3.2.2 电源菜单

电源菜单

图 3-2 主机卡片 → 电源。

菜单项 说明
睡眠 进入睡眠,网络会断,需要 WOL 或人工唤醒
休眠 写入磁盘后断电,唤醒较慢
重启 正常重启
关机 正常关机
重启应用 只重启主机端程序,不重启 Windows

远程执行关机/重启后,主机将离线;除非你配置了 WOL(Wake-on-LAN),否则无法再远程唤醒。

3.2.3 单主机串流设置

主机设置

图 3-3 主机卡片 → 设置。

字段 取值 建议
分辨率 使用主机分辨率 / 使用客户端分辨率 / 1024×768 … 3840×2160 默认“使用主机分辨率”;窗口化办公可用客户端分辨率
码率 (Mbps) 1–300 滑杆 1080p60 建议 20–30;公网不稳先降码率
帧率 (FPS) 自动 / 30 / 60 / 90 / 120 / 144 / 240 游戏优先 60+;办公 30 足够
视频编码 H.264 兼容性最好
显示器 显示器 1–3 多屏主机可切换
音频 Opus / Raw Opus 省带宽,Raw 兼容性更好
键盘过滤 开关 屏蔽浏览器快捷键,游戏建议开
同步显示 开关 让主机跟随客户端分辨率/刷新率
光标锁定 开关 3D 游戏锁定指针,发送相对位移
原始大小模式 开关 不缩放,1:1 像素显示

点 保存 写入该主机配置;取消 放弃。

3.3 系统设置(全局默认)

导航栏 设置 打开系统设置弹窗:

系统设置

图 3-4 系统设置。

与单主机设置的区别:

建议:先在这里设一套通用值(如 1080p / 20 Mbps / 自动帧率),再对个别游戏主机单独调整。

3.4 快速连接

底部输入框只支持两种输入:

  1. 房间号:8 位房间 ID。
  2. 完整房间链接:https://z.mycloudgame.com/room.html?room=...。

不支持主机 ID / 主机 UUID。

点 快速连接 后跳到房间页,按匿名房间流程连接。适合把常用房间链接或房间号存在备忘录里,临时换电脑时不用进控制台找主机。

输入框占位文案可能仍显示“粘贴分享链接,或输入主机 ID”,但实际只识别房间号/房间链接,不支持主机 ID。

想连自己的主机,请直接在主机卡片上点 连接。

3.5 工具菜单

工具菜单

图 3-5 工具菜单。

工具 用途 什么时候用
网络检测 NAT 类型、连通性诊断 连不上、想判断网络路径
手柄测试 客户端本地手柄接入与按键测试 手柄按键错乱、无法识别
手柄直连测试 WebHID 接入非 Xbox(XInput)手柄 Steam Deck / PS4 / PS5 等手柄;当前仅 Steam Deck 完整适配
延迟测试 主机端运行的高精度计时器 拍摄主机/客户端画面,比较两端显示延迟差
边缘延迟测试 到各 Gamespace edge 的延迟 试玩选区域
流畅度测试 主机端运行的测试页,在客户端观看 直观判断画面是否平滑(不是帧率/卡顿统计)
文件传输 打开独立文件传输站 需要传大文件

这些页面都在新标签打开,不影响当前会话。

3.6 游戏空间菜单

菜单项 说明
申请 Solo 申请独立 Gamespace 工作区
邮件申请 Solo 通过邮件提交申请
Gamespace 控制台 进入 admin-ops/customer(第 9 章)
游戏库 打开 gs 公开游戏库(第 8 章)
开发者空间 打开厂商/开发者空间列表

3.7 帮助与 PWA

3.8 控制台常见状态

状态 含义 处理
没有任何主机卡片 主机未登录同一账号,或主机离线 查主机端托盘菜单/设置页的主服务状态;个人主机没有数量限额
卡片只有统一背景图 正常,不是实时画面 点连接后才看到桌面
NAT 显示“端口限制锥形”等 NAT 类型 对称 NAT 也没关系,系统会默认走自动 TURN
IPv4 显示公网地址 主机出口 IP 仅用于诊断,不要外传
底部显示版本号 前端构建版本 报障时一并提供

04 远程会话(远控页)

远控页是真正的“操作电脑”界面,地址形如:

https://z.mycloudgame.com/remote.html?mode=token&host_id=...&launch_id=...

不需要手动拼 URL——从控制台点 连接、从房间页连接、或从 Gamespace 试玩入口进入即可。

4.1 页面构成

区域 说明
视频区 主机桌面/应用画面,占满整个视口
自定义光标 主机端光标不可见时,浏览器绘制的替代光标
连接提示 首次进入时的“连接中/等待画面”浮层
控制栏 默认隐藏,鼠标移到左边缘点绿色圆钮展开
断线横幅 网络中断时顶部提示“正在自动重连”

4.2 唤出控制栏

控制栏默认收起,屏幕左中位置有一个 绿色圆形按钮(带箭头):

  1. 鼠标移到屏幕最左侧中部。
  2. 点绿色圆钮,控制栏展开。
  3. 3 秒无操作会自动收起;鼠标停在控制栏上不会收。
  4. 再次点击圆钮可手动收起。

4.3 控制栏按钮

从左到右:

图标 名称 作用
✕ 断开 结束当前 WebRTC 会话(部分入口才显示)
⛶ 全屏 进入/退出浏览器全屏
⏻ 系统 远程电源与锁屏
⌨ IO 输入设备与输入模式
🖥 音视频 显示器、分辨率、码率、帧率、音频
ⓘ 工具 文件传输、连接信息、输入转换、TURN、反馈
🎮 游戏列表 打开主机端游戏快速启动列表

4.3.1 系统菜单

控制栏 - 系统

图 4-1 控制栏 → 系统。

菜单项 说明
睡眠 主机进入睡眠,会话中断
休眠 主机休眠,唤醒较慢
重启 正常重启
关机 正常关机
锁屏 锁定 Windows 工作站(会话可能保持)
发送 Ctrl+Alt+Del 打开 Windows 安全界面(任务管理器、切换用户等)

关机和重启会直接断开连接;确认没有未保存的工作再执行。

4.3.2 IO 菜单(输入)

菜单项 说明
虚拟输入 → 虚拟键盘 屏幕软键盘,适合触屏/无物理键盘
虚拟输入 → 虚拟手柄 屏幕手柄,映射为 Xbox 手柄
虚拟输入 → 虚拟鼠标板 触控板式鼠标区域
反转 Y 轴 手柄/鼠标 Y 轴反向
键盘过滤 屏蔽浏览器快捷键(如 Ctrl+W、Alt+Tab)
WebHID 手柄 用 WebHID 接入非 Xbox 手柄(需要授权)
光标锁定 锁定指针在视频区,发送相对位移,适合 3D 游戏

4.3.3 音视频菜单

控制栏 - 音视频

图 4-2 控制栏 → 音视频。

子项 取值 说明
显示器 显示器 1–3 多屏主机切换
分辨率 使用主机/客户端分辨率,或固定档位 固定档位从 1024×768 到 3840×2160
码率 (Mbps) 5 / 10 / 15 / 20 / 30 / 50 / 100 / 150 / 200 越高越清晰,也越吃带宽
帧率 (FPS) 自动(主机端) 跟随主机刷新率
同步显示 开关 主机分辨率/刷新率跟随客户端
原始大小模式 开关 1:1 像素,不缩放
音频:Opus 当前编码 Opus 低延迟省带宽

分辨率、码率、帧率是“会话级”设置,修改后立即生效;刷新页面会保留(按主机保存)。

4.3.4 工具菜单

菜单项 说明
文件传输 新窗口打开 https://ft.<当前域名>,与主机互传文件
连接信息 WebRTC 统计浮层:码率、帧率、RTT、丢包、候选对
输入转换 打开输入映射编辑器,可导入/导出 JSON 配置
TURN 配置 为当前会话临时指定 TURN 服务器
反馈 打开反馈表单,可带当前会话信息

4.3.5 游戏列表

点手柄图标,弹出主机端上报的游戏列表;选择游戏可让主机启动它(需要主机端支持)。列表为空的原因见 3.2.1。

4.4 输入设备

设备 支持情况 备注
鼠标 移动、左/右/中键、滚轮 建议关闭浏览器手势干扰
键盘 全键位,含组合键 键盘过滤开启后更接近本地
触摸屏 单指点击=左键;双指长按=右键;双指移动=滚轮 移动端浏览器
手柄 Xbox/XInput 直接识别;其它手柄走 WebHID 主机端需 ViGEmBus 等虚拟手柄驱动;当前仅 Steam Deck 完整适配
虚拟外设 键盘/手柄/鼠标板 无物理设备时使用

手柄排查顺序

  1. 客户端本地测试:在控制台打开 工具 → 手柄测试,确认浏览器能识别手柄、按键/摇杆数值正常。
  2. 主机端虚拟手柄:在主机上打开主机端的手柄测试页,确认虚拟手柄已正常加载。
  3. 全链路测试:回到远控页,按动客户端手柄,观察主机端虚拟手柄是否同步动作——这一步验证的是“客户端 → 主机端”的完整通路。
  4. 非 Xbox 手柄:PS4/PS5、Steam Deck 等浏览器不直接识别,需要在 IO → WebHID 手柄 授权接入;当前仅 Steam Deck 完整适配,其它型号可能部分可用。
  5. 蓝牙手柄延迟高时,优先用有线或 2.4G 接收器。

4.5 剪贴板

方向 操作
本地 → 远程 本地复制,远程窗口内 Ctrl+V / Cmd+V
远程 → 本地 远程复制,本地粘贴

浏览器首次使用会请求剪贴板权限;拒绝后需要在站点设置里重新允许。部分浏览器只允许在用户手势(点击/按键)后读写。

4.6 全屏与退出

4.7 画质与延迟调优

现象 优先调整
画面糊、块状 提高码率;降低分辨率;检查丢包
操作延迟高 降低码率/分辨率;关闭“同步显示”;用有线网络
周期性卡顿 关闭其他占带宽应用;换 5GHz Wi-Fi;对比自配 TURN
颜色偏灰/发白 主机端 HDR/色彩配置;尝试“原始大小模式”
多显示器切错 在音视频菜单重选显示器;主机端确认显示器编号
手柄右摇杆漂移 手柄测试页校准;调整死区

经验值:

4.8 断线与重连

4.9 安全提示

05 匿名房间

匿名房间用于“临时把电脑借给别人用”:访客不需要 YiLink 账号,凭一条链接进入,主机端批准一次即可。

5.1 主机端创建房间

方式一:托盘菜单(完全共享)

  1. 右键任务栏托盘里的 YiLink 图标。
  2. 点 创建匿名共享桌面,直接创建“整个桌面”的房间。

方式二:设置页(可指定应用)

  1. 右键托盘图标 → 打开设置页(或手动打开 http://127.0.0.1:<端口>/index.html)。
  2. 进入顶部 房间管理 标签。
  3. 在 选择应用 / 选择游戏 里选中要共享的窗口或游戏(不选则共享桌面)。
  4. 点 创建共享房间。
  5. 页面出现房间 ID、有效期、链接、当前应用。

两种共享模式:

  • 完全共享:整个桌面,连接后可在控制栏切换显示器。
  • 指定应用:只共享选中的进程/游戏窗口。

当前版本的 local_settings 只暴露“创建房间 + 查看房间信息”。删除房间请在右键托盘菜单里操作;本页不提供访客列表、连接日志、强制重连。

5.2 房间信息

创建成功后,主机端会显示:

字段 说明
房间 ID 8 位短 ID,链接里也会用到
有效期 到期时间/剩余时间;房间最长存在 8 天
链接 可直接发给访客的 URL
当前应用 共享的是桌面还是某个游戏/应用
复制按钮 复制房间链接

主机端总览(图 7-1)会同步显示 房间状态(已创建/未创建、连接状态),可点 刷新状态 更新;部分版本提供 加入 按钮用于重新进入房间。

需要让链接立即失效时,右键托盘图标 → 删除房间;也可以停止共享的应用/服务。

5.3 访客连接

访客打开链接后看到:

区域 内容
状态 在线/离线、连接数(如 0/4)
主机名称 主机端配置的名称
主机端 NAT / 客户端 NAT 用于判断连接方式
倒计时 房间剩余有效期
附言输入框 最多 200 字,向主机说明身份
请求连接 提交后等待主机批准

流程:

  1. 访客填附言(可选),点 请求连接。
  2. 页面显示“正在等待主机端批准,请稍后…”。
  3. 主机端弹出请求,房主点允许。
  4. 访客进入远控页。

首次连接需要房主批准;同一设备在同一房间内再次连接会复用缓存的访问码,通常不再重复确认。新建房间后需要重新批准。

5.4 有效期与回收

规则 说明
房间有效期 最长 8 天,以页面倒计时为准
主机连续离线 超过 24 小时,房间会被提前释放
托盘菜单删除房间 立即失效,访客无法再进入
连接数上限 最多 4 人(与虚拟 Xbox 手柄上限一致),页面显示“当前/4”
到期/释放后 连接按钮置灰,显示“已过期”

到期后重新创建房间即可,旧链接不会恢复。

5.5 登录用户与匿名访客的差异

能力 匿名访客 登录用户
共享内容 完整桌面或指定应用 仅完整桌面
需要主机逐次确认 首次需要 通常不需要
能看到主机列表 否 是
能使用控制台设置 否 是
房间到期后 链接失效 仍可从控制台连接(主机在线时)
适用场景 临时分享 自己的设备

5.6 安全建议

5.7 常见问题

现象 原因 处理
打开链接提示房间不存在 房间被删/过期/链接不完整 让主机端重新复制链接
一直“等待主机端批准” 主机端没弹窗/主机离线 检查主机端总览的主服务/信令状态
连接数已满 达到上限 让其他访客断开或提高上限
NAT 检测失败 可能是客户端网络,也可能是主机端/中继侧 换网络重试;检查主机端状态,必要时自配 TURN
房间倒计时不动 页面被挂起 刷新页面
连接后马上断开 主机端应用被关闭/切换 主机端重新选择应用并创建房间

06 会员与计费

入口:控制台右上角邮箱 → 用户中心 → 会员与账单。

会员与账单

图 6-1 用户中心 → 会员与账单。

6.1 页面分区

分区 内容
当前套餐 当前等级、到期时间、是否自动续费
套餐变更 Starter / Pro 的月付、年付卡片
CDKEY 兑换 输入兑换码,立即到账
账单流水 历史订单与状态
发票与支付方式 跳转 Waffo 门户,管理发票、退款、支付方式

6.2 套餐

截图时的价格(以页面实时为准):

套餐 月付 年付 适合
Starter $20/月 $200/年 小型 Gamespace、试玩起步
Pro $100/月 $1000/年 团队/较高并发 Gamespace

操作:

  1. 点对应卡片上的 选择。
  2. 进入支付流程(跳转 buy.html → Waffo)。
  3. 支付成功后回到控制台,等级即时生效。

升级按差价折算(proration);降级通常在当前周期结束后生效,具体以支付页说明为准。

付费会员主要面向谁

付费档主要服务 Gamespace 商业场景:游戏开发者、发行商、需要在网页里做试玩/投放的团队。个人远程控制自己的电脑不需要购买主机数量配额。

免费档申请

Gamespace 也提供免费档(dev_free),适合验证/小规模试玩。申请时通常需要提供:

用于核验游戏/团队的真实性。免费档的配额较低(见 6.6),超出后需要升级。

6.3 CDKEY 兑换

  1. 在 CDKEY 兑换 输入框粘贴兑换码(形如 PRM-XXXX-XXXX-XXXX)。
  2. 点 兑换。
  3. 成功后页面提示到账内容与有效期。

注意事项:

查询兑换码状态:打开 https://z.mycloudgame.com/cdkey-query.html,输入码后点 查询,可看到是否有效、是否已使用、绑定账号等。

6.4 发票、支付方式与退款

点 发票与支付方式(Waffo 门户):

支付页 buy.html 只是跳转中转页,显示“正在准备安全付款环境…”。不要在此页刷新或关闭,否则可能丢失订单上下文。

6.5 账单流水

显示每笔订单的:

对账建议每月导出一次,尤其是企业报销。

6.6 会员等级与配额

会员等级不只是“能不能用”,还直接决定 Gamespace 的配额。个人远程控制自己的电脑没有主机数量限额,下表仅适用于 Gamespace 共享场景。当前版本的默认值:

等级 同时在线主机 上架游戏 总游戏数 月度试玩会话 每游戏活动数
免费(dev_free) 1 1 3 3,000 5
Starter(premium) 5 2 10 30,000 20
Pro(business) 20 5 50 不限 30
VIP / 管理员 10 按配置 按配置 按配置 按配置

补充规则:

6.7 续费与到期

6.8 常见问题

现象 处理
支付成功但等级没变 等 1–2 分钟刷新;仍不变把订单号发给客服
兑换码提示已使用 查 cdkey-query.html;确认是否被其他账号绑定
发票抬头写错 在 Waffo 门户重开,或联系客服作废重开
想降级 在当前周期结束前操作,避免立即失去配额
续费后到期时间没叠加 确认是“续费”不是“升级”;联系客服核对

07 主机端服务与 local_settings

主机端是跑在被控 Windows 电脑上的后台服务,负责采集画面、编码、维持与云端的连接,并在本机开一个只监听 127.0.0.1 的配置页。

关键点:local_settings.html 只能在主机本机打开。在别的电脑上直接访问 https://z.mycloudgame.com/local_settings.html 会一直显示“连接中 → 已断开”,因为它连接的是本机服务,不是云端。

7.1 主机端在做什么

Windows 主机
├── YiLink 主机服务(托盘常驻)
│   ├── 主服务连接(ProServer)── 账号、主机注册、控制面
│   ├── 信令服务连接(signal)── 房间、WebRTC 信令
│   ├── 采集/编码(桌面、窗口、游戏)
│   └── 本地配置页 http://127.0.0.1:<端口>/index.html
├── 匿名房间(可选)
└── Gamespace 接入(可选,连 edge 节点)

服务启动后会自动连接,不需要每次手动登录;断网恢复后自动重连。

7.2 打开配置页

两种方式,任选其一:

  1. 托盘菜单(推荐):右键任务栏托盘里的 YiLink 图标 → 打开设置页。菜单里同时能看到主服务/信令服务的连接状态,以及 创建匿名共享桌面。
  2. 手动输入:在主机浏览器打开 http://127.0.0.1:<端口>/index.html。

桌面/开始菜单里的 YiLink 快捷方式不是本地配置页的入口,不要依赖它。

端口由主机服务启动时决定(示例环境为 39210),以服务日志为准。页面支持语言参数:

http://127.0.0.1:39210/index.html?lang=zh-CN

右上角 中文 / English 可随时切换。

7.3 总览(Overview)

主机端总览

图 7-1 主机端 → 总览。

字段 含义 异常时怎么办
主机名 显示给控制端的主机标识 改成好识别的名字
当前登录用户 主机服务登录的 YiLink 账号 不一致会导致控制台看不到主机
当前服务器域名 mycloudgame.com / .cn 与账号所在集群一致
主服务连接状态 控制面连接 断开:查网络、账号、防火墙
信令服务连接状态 信令连接 断开:查 443/WSS、代理
房间状态 匿名房间是否创建/连接 未创建:需要时手动创建
版本信息 主机端版本 + 构建时间 报障时提供
刷新状态 重新拉取快照 状态不更新时点一次
登录/登出 切换账号 换账号后需要重新登录

右键托盘图标的菜单里也能直接看到主服务/信令服务是否连接,不必每次打开设置页。

状态解读

7.4 配置(Config)

主机配置

图 7-2 主机端 → 配置。

字段 说明
主机名 控制台卡片显示的名字;建议 房间-用途,如 GAMEHOST-4090
当前服务器域名 只读,显示当前接入集群
目标服务器 中国(mycloudgame.cn)/ 国际(mycloudgame.com)
开机自启 Windows 启动后自动拉起服务
同步游戏列表 默认关闭;开启后只同步 Steam/Epic 固定目录的游戏,不做全盘扫描

操作:

建议:

7.5 TURN 中继配置

TURN 配置

图 7-3 主机端 → TURN 配置。

系统默认会自动使用 mycloudgame.com 的 TURN 中继,P2P 打不通时不需要你手动配置。本页用于配置自己的 TURN,保存后优先于自动中继。

字段 说明
TURN 地址 IP 或域名
端口 默认 3478
用户名 TURN 账号
密码 TURN 密码(可点眼睛显示)
启用 TURN 中继 启用后优先使用这套自配 TURN

操作顺序:

  1. 填地址、端口、用户名、密码。
  2. 点 测试连接。
  3. 看“测试结果”:
    • 测试成功,发现中继候选 N 个:配置可用。
    • 未发现中继候选:账号/密码/端口/防火墙有问题。
    • 测试超时:UDP 3478 被拦截。
  4. 勾选 启用 TURN 中继,点 保存 TURN 配置。

自配 TURN 适合对延迟/稳定性有要求的场景;普通使用保持自动中继即可。

7.6 房间管理(创建共享房间)

房间管理

图 7-4 主机端 → 房间管理:选择应用/游戏后创建共享房间。

入口在顶部标签栏 房间管理。本页负责“选应用 + 创建房间”,与总览中的“房间状态”联动。

控件 作用
选择应用 / 选择游戏 切换要共享的内容
刷新 重新拉取进程/游戏列表
创建共享房间 用当前选中项创建房间
复制 复制房间链接
删除房间 不在本页;右键托盘图标 → 删除房间

房间信息:

说明:

选择应用/游戏的建议

7.7 Gamespace 接入

Gamespace 接入

图 7-5 主机端 → Gamespace:ID、区域、密码、编码参数与进程列表。

主机端可以直接加入某个 Gamespace,成为试玩主机。入口在顶部 Gamespace 标签。

字段/按钮 说明
Gamespace ID 控制台里的 8 位 ID(如 00001)
区域 自动 / 东部 / 西部 / 南部 / 北部 / 中部;页面会显示实测延迟(如 Shanghai (34 ms))
加入密码 可选;游戏在 Gamespace 里设置的加入密码
加入 / 退出 加入或离开 Gamespace
暂停 / 恢复 暂停接单,不退出
导入配置 粘贴控制台导出的 JSON,快速套用
当前应用 当前共享的进程
编码设置 宽、高、码率 (Mbps)、帧率,点 应用 生效
选择应用/游戏 指定要试玩的内容
刷新 重新拉取进程/游戏列表
状态栏 Gamespace ID、区域、活动/暂停状态

加入成功后:

“加入密码”是做什么的

加入密码不是你的 YiLink 账号密码,而是某个游戏在 Gamespace 里设置的加入密码:

退出/暂停前先确认没有正在进行的试玩会话。

7.8 版本、日志与升级

7.9 安全与运维建议

08 Gamespace 玩家侧

Gamespace 是 YiLink 的游戏宣发/试玩能力:开发者上架游戏,玩家在浏览器里直接试玩,不需要安装。

8.1 页面地图

页面 地址 说明
游戏库 https://gs.mycloudgame.com/public/games 所有上架游戏
游戏详情 https://gs.mycloudgame.com/public/g/{game_id} Steam 详情/预告片
试玩页 活动链接 /go/{token} 实际游戏串流
开发者空间列表 https://gs.mycloudgame.com/public/spaces 所有厂商页
厂商页 https://gs.mycloudgame.com/v/{vendor_slug} 单个开发者的游戏
延迟测试 https://gs.mycloudgame.com/play/latency 到各 edge 的延迟

域名以当前环境为准(.com / .cn);玩家入口可能按区域 302 跳到对应 edge 域名。

Gamespace 试玩只共享指定的游戏/应用,不是整个桌面;这也是它与匿名房间“完全共享”的最大区别。

8.2 游戏库

游戏库

图 8-1 游戏库。

元素 说明
来源筛选 全部来源 / Steam / Epic / Manual
搜索框 按游戏名搜索
卡片封面 Steam 头图或手动上传封面
卡片描述 商店短描述,超出省略
主按钮 有主机:立即试玩;无主机有跳转:了解更多;都无:置灰
详情按钮 进入详情页(需开发者开启“生成详情页”)

卡片状态逻辑:

8.3 游戏详情

游戏详情

图 8-2 游戏详情页。

区域 说明
顶部 返回游戏库、游戏名、语言切换
主视觉 Steam 头图视频(HLS),自动播放/静音
左下缩略图 截图/视频切换
右侧面板 描述、分类、发行商、发售日期、Steam 商店链接
浮动按钮 试玩(↗)与静音

操作:

8.4 试玩流程

  1. 从游戏库/详情/活动链接进入试玩页。
  2. 页面依次显示:
    • 正在准备试玩连接
    • 正在连接服务器
    • 已连接到服务器
    • 正在建立画面连接
    • 试玩已就绪(画面出现)
  3. 试玩时长由活动配置(常见 300 秒),页面可能有倒计时。
  4. 结束时显示 试玩已结束:
    • 前往详情:跳活动配置的目标页(商店/官网)。
    • 停留当前页:关闭提示,留在当前页。

试玩状态对照

提示 含义 处理
正在连接服务器 正在连 edge 信令 等待几秒
正在准备游戏会话 edge 正在分配主机 等待;长时间不动说明无可用主机
正在建立画面连接 WebRTC 协商中 等待;失败会提示
关键帧丢失,已重试 n/N 视频关键帧丢失 自动重试,持续失败换网络
网络抖动,正在恢复 连接中断,最多等待若干秒 不要关页面
试玩连接失败 协商失败/主机异常 重试或换游戏
试玩已结束 时长到/主机断开 按 CTA 跳转

无主机时的行为

8.5 开发者空间(厂商页)

开发者空间列表

图 8-3 开发者空间列表。

访问密码

部分厂商给游戏设置了 web 访问密码:

厂商页

图 8-4 厂商页(示例已解锁)。

  1. 点带锁的游戏,弹出密码框。
  2. 输入密码,点 解锁。
  3. 解锁后当前浏览器可访问该游戏;关闭浏览器后失效(服务端 24 小时兜底)。

密码由开发者在 Gamespace 控制台设置;忘记密码需要联系开发者。

8.6 平台限制

开发者可以限制游戏只在某些平台展示/试玩:

平台 说明
desktop Windows/macOS/Linux 桌面浏览器
mobile 手机/平板浏览器
tv 电视/大屏浏览器

不满足平台限制时,试玩入口会被拒绝。遇到“当前设备不支持”,换对应设备或联系开发者。

8.7 延迟测试

打开 https://gs.mycloudgame.com/play/latency:

用途:判断应该从哪个区域进入试玩;VPN/代理会显著影响结果。

8.8 玩家常见问题

现象 原因 处理
游戏库为空 没有游戏上架 正常;等开发者上架
卡片只有“详情” 没有在线主机 点详情,或稍后再试
试玩一直分配不到主机 主机离线/配额满 换游戏或稍后再试
画面黑屏但有声音 关键帧/解码问题 刷新;换 Chrome/Edge
手柄无反应 浏览器未授权/主机驱动 先到手柄测试页
提示需要密码 厂商页加密 向开发者索取
试玩结束直接跳走 活动配置了跳转 正常广告转化行为
移动端无法试玩 开发者限制 desktop 换电脑

09 Gamespace 控制台

Gamespace 控制台面向游戏开发者/租户,管理游戏、主机、活动、试玩数据和边缘节点。

入口:

需要 SSO 登录;账号等级决定配额。

9.1 控制台头部

控制台 - 游戏

图 9-1 Gamespace 控制台(① 游戏)。

指标 说明
ID 8 位 Gamespace ID(对外展示/主机加入用)
显示名称 可编辑,失焦保存
开发者空间 ↗ 打开 /v/{vendor_slug} 公开页
账户等级 dev_free / premium / business / vip / admin
主机数量 当前套餐允许的同时在线主机数
上架游戏数 已加入游戏库的数量 / 配额
空间内游戏 总游戏数 / 配额
返回控制台 回 dashboard.html
语言 EN / 中

9.2 ① 游戏(Games)

列表

列 说明
ID 6 位游戏 ID(详情页/API 用)
名称 显示名称
状态 ACTIVE / 其它
操作 删除(不可恢复)

点任意行进入 游戏详情。

创建游戏

点右上 创建,填写表单:

字段 必填 说明
显示名称 是 游戏库展示名
主机匹配方式 是 进程验证 或 商店关联
Target Process Name 进程验证时 如 CHROME.EXE
Process Hash (SHA256) 否 更严格的可执行文件校验
商店 (Provider) 商店关联时 steam / epic / manual
Provider App ID 商店关联时 如 Steam AppID 2358720
生成详情页 (Steam) 否 开启后玩家可看详情页
试玩时长 (秒) 是 默认 300
试玩模式 是 广告投放 / 内部试玩
跳转 (Redirect Target) 否 试玩结束/无主机时跳转的 URL
加入密码 否 主机加入该游戏时校验
延迟阈值 (ms) 否 超过阈值的客户端不分配
上架游戏库 否 加入公开游戏库(占上架配额)
封面 上架时必填 Steam 游戏可自动取图,其它需上传
展示在开发者空间 否 加入厂商页
Web 访问密码 否 厂商页解锁密码
支持平台 否 desktop / mobile / tv

提交后:

游戏详情

游戏详情

图 9-2 游戏详情。

区域 内容
基础信息 ID(可复制)、平台、商店、目标进程、路由
操作 编辑游戏设置、导出设置为 JSON、刷新 Steam 信息、查看详情页
Hosts 关联主机列表(在线/健康/区域/最近活动)
Campaigns 该游戏的活动、token、链接、打开/复制/QR/统计/删除
新建 Campaign 显示名称、Game(固定)、来源、渠道、状态

注意:

9.3 ② 主机(Hosts)

控制台 - 主机

图 9-3 主机列表。

列 说明
Host UUID 主机唯一标识
名称 主机端上报的名称(未注册时为空)
在线 ONLINE / OFFLINE
健康 HEALTHY / UNKNOWN
区域 如 cn-sh
目标 该主机当前绑定的游戏/进程
最近在线 最后心跳时间
操作 生命周期历史、删除绑定

使用建议:

9.4 ③ Campaign(活动)

控制台 - Campaign

图 9-4 活动列表。

列 说明
名称 活动名(默认“默认”)
游戏 绑定游戏
状态 ACTIVE / INACTIVE
流量 打开链接 / 试玩 / 失败 / 前往商店
操作 打开、复制链接、统计、展开、删除

操作说明:

新建 Campaign

字段 说明
显示名称 投放用名称,建议带渠道/日期
Game 选择已创建的游戏(创建后不可改)
来源(可选) 如 x.com、twitch.tv
渠道(可选) 细分渠道
状态 active / inactive
创建 生成 token 与 /go/{token} 链接

9.5 ④ 试玩记录(Sessions)

控制台 - 试玩记录

图 9-5 试玩会话。

列 说明
状态 成功 / 跳转 / 失败等
时间 会话开始时间
游戏 游戏名
活动 活动名
区域 edge 区域
时长 会话时长(秒/分)

右上筛选:

用途:核对投放效果、定位失败集中在哪个区域/活动。

9.6 ⑤ 边缘节点(Edges)

控制台 - 边缘节点

图 9-6 边缘节点。

每个节点卡片显示:

指标 说明
名称/区域 如 Shanghai / CN-SH
在线 心跳 90 秒内视为在线
最后心跳 最近一次上报时间
主机 在线主机数 / 总数
运行中会话 当前活跃试玩
24h 试玩 最近 24 小时会话数
服务游戏 该节点上的游戏及完成/跳转/失败数

节点离线通常意味着 edge 进程异常或网络中断;需要运维介入。

9.7 配额与限制

以下配额只影响 Gamespace;个人远控主机不受此限制。

配额 生效点
主机数量 主机连接 edge 时校验,超额拒绝
上架游戏数 勾选“上架游戏库”时校验
总游戏数 创建游戏时校验
月度试玩会话 超过后新会话被拒(按套餐)
每游戏活动数 创建活动时校验

配额值见 06 会员与计费。

9.8 常用 SOP

SOP 1:上线一款新游戏

  1. ① 游戏 → 创建,填显示名、匹配方式、AppID/进程名。
  2. 上传封面,勾选 上架游戏库(注意上架配额)。
  3. 如需详情页,勾选 生成详情页 并等待 Steam 元数据。
  4. 主机端加入 Gamespace,确认 ② 主机 出现且在线。
  5. ③ Campaign 创建投放活动,复制 /go/{token}。
  6. 用无痕窗口打开链接,完整走一遍试玩。
  7. 确认 ④ 试玩记录 有数据、⑤ 边缘节点 正常。

SOP 2:临时下线一个游戏

SOP 3:排查“玩家说玩不了”

  1. ④ 试玩记录:看失败/跳转比例与区域。
  2. ② 主机:目标游戏是否有在线主机。
  3. ③ Campaign:状态是否 active、链接是否最新。
  4. ⑤ Edges:对应区域是否在线。
  5. 主机端:Gamespace 是否暂停、配额是否超限。

9.9 控制台使用注意

10 故障排查

排查顺序建议:先看状态,再看网络,再看配置,最后看日志。不要一上来就重装。

10.1 一分钟定位

现象 最可能的原因 先做什么
控制台没有主机 主机未登录/离线/配额满 看主机端总览的主服务状态
有主机但连不上 NAT/TURN、信令、主机忙 看远控页提示 + 连接信息
连上黑屏 关键帧/编码/显卡 换分辨率/码率,刷新
画面卡顿 带宽/丢包/编码过载 降码率,看 RTT/丢包
键鼠无效 焦点/键盘过滤/指针锁定 点一下视频区,切 IO 设置
手柄无效 未授权/驱动 手柄测试页 → WebHID
匿名房间进不去 过期/未批准/满员 房间页倒计时 + 主机日志
试玩分配不到主机 主机离线/配额/活动 控制台 ② Hosts、③ Campaign
登录后等级不对 支付/兑换未到账 订单号 + 用户中心

10.2 主机不显示在控制台

按顺序检查:

  1. 账号一致:主机端“当前登录用户” = 控制台账号。
  2. 集群一致:主机端目标服务器(中国/国际)与账号所在站点一致。
  3. 主服务状态:主机端总览显示“主服务连接状态:已连接”。
  4. 如果是 Gamespace 主机:检查 Gamespace 主机配额是否已满(6.6)。个人远程控制没有主机数量限额。
  5. 系统时间:偏差超过几分钟会导致 TLS/JWT 失败。
  6. 代理/VPN:关闭或把 *.mycloudgame.com 加入直连。
  7. 防火墙:允许主机服务出站 443/WSS。

主机端修复后,回控制台刷新页面。

10.3 连接失败 / 一直转圈

10.3.1 看提示

提示 含义
连接已断开,正在自动重连 网络抖动,等待或换网
等待主机响应 主机端忙/信令未通
ICE 失败 / 无可用候选 NAT 打不通,中继也没成功
认证失败 token 过期,回控制台重连

10.3.2 检查 NAT

10.3.3 自配 TURN

10.3.4 看连接信息

远控页 工具 → 连接信息:

10.4 黑屏 / 花屏 / 卡顿

现象 处理
全黑但有声音 切分辨率/码率;刷新;换浏览器
花屏/绿屏 关闭 HDR;更新显卡驱动;换 H.264
画面冻结 看连接信息帧率;主机端应用是否最小化/被遮挡
周期性卡顿 降帧率/码率;关闭“同步显示”;查 Wi-Fi 干扰
颜色发灰 主机端色彩/HDR 设置;尝试“原始大小模式”
多屏切错 音视频 → 显示器,逐个试

主机端建议:

10.5 键鼠 / 手柄

问题 处理
键盘快捷键被浏览器吃掉 IO → 键盘过滤
鼠标找不到 IO → 光标锁定;或点视频区获取焦点
鼠标偏移 关闭“原始大小模式”;检查缩放
手柄无反应 工具 → 手柄测试;IO → WebHID 手柄;主机端 ViGEmBus
手柄按键错乱 手柄测试页重新映射;检查 Xbox/DS4 模式
触摸右键不出来 双指长按;或开虚拟鼠标板

10.6 匿名房间

问题 处理
房间不存在 让主机端重新复制链接;确认没被删除
一直等待批准 主机端看“房间用户列表/连接日志”;确认主机在线
连接数已满 等待或让房主提高上限
到期 重新创建房间
换设备后要重新批准 正常,访问码按设备缓存
主机离线 24h 后链接失效 正常回收策略

10.7 Gamespace 试玩

问题 检查
游戏库空 是否上架;上架配额
点试玩没反应 活动是否 active;链接是否 /go/{token}
分配不到主机 ② Hosts 在线;主机是否暂停;配额
平台不支持 游戏的支持平台(desktop/mobile/tv)
需要密码 厂商页密码;向开发者索取
试玩秒跳商店 活动无主机时的 fallback,属正常
画面卡 ⑤ Edges 就近节点;用延迟测试页
数据不对 ④ 试玩记录按活动/区域筛选

10.8 账号 / 会员 / CDKey

问题 处理
登录提示密码错误 确认站点 .com/.cn;找回密码
登录后空白 换无痕窗口/换网络重试;仍异常时提供账号与时间给客服
会员没到账 等 1–2 分钟;提供订单号
CDKey 无效 cdkey-query.html 查状态;确认大小写/空格
第三方登录失败 检查 Google/Steam 是否可访问;改用邮箱
多账号串数据 退出后清理站点数据,重新登录

10.9 主机端服务

问题 处理
托盘图标不见了 重新启动主机程序;检查任务管理器
总览一直“连接中” 本地服务未起/端口变化;重启服务
主服务断开 网络、DNS、系统时间、代理
信令断开 WSS 443 被拦截;换网络
房间创建失败 先确认信令已连接
Gamespace 加入失败 ID/区域/密码;配额;edge 在线
配置保存不生效 点“应用配置”;切换服务器会重启

10.10 收集诊断信息

报障时附上:

  1. 控制台右下角 版本号 + 构建时间。
  2. 主机端 版本信息(如 0.9.29 / 2026-10-31 18:19:24)。
  3. 出现问题的页面 URL(去掉 token)。
  4. 远控页 工具 → 连接信息 截图(RTT、候选类型、码率)。
  5. 主机端 log/ 最近 10 分钟日志。
  6. 网络检测结果(NAT 类型)。
  7. 复现步骤:什么时间、哪台主机、从哪个网络、做了什么操作。

日志里可能含账号/主机信息,发送前先脱敏。

10.11 不要做的事

11 附录

11.1 术语表(中 / 英)

中文 English 说明
主机端 Host / Host agent 被控 Windows 电脑上的后台服务
控制端 Client 浏览器一侧
控制台 Dashboard 登录后的主界面
远控页 Remote session page remote.html
匿名房间 Anonymous room 凭链接进入的临时会话
访问码 Access code 房间/设备的进入凭证
信令 Signaling WebRTC 协商通道
主服务 Main service ProServer 控制面连接
中继 TURN relay P2P 失败时的兜底转发
NAT NAT type 网络地址转换类型
关键帧 Keyframe 视频解码起点
码率 Bitrate 视频带宽
帧率 Frame rate / FPS 每秒画面数
指针锁定 Cursor lock 游戏模式鼠标
输入转换 Input transform 按键/手柄映射配置
虚拟外设 Virtual input 屏幕键盘/手柄/鼠标板
游戏库 Game library / Showcase 公开游戏列表
厂商页 Vendor page /v/{slug} 开发者空间
详情页 Detail page /public/g/{id}
试玩 Trial / Playtest Gamespace 串流试玩
活动 Campaign 投放链接与归因
转化漏斗 Funnel resolved → … → cta_clicked
边缘节点 Edge node 就近的 Gamespace 节点
工作区 Gamespace 租户空间
配额 Quota 主机/游戏/会话上限
加购 Addon 额外主机数,带有效期

11.2 页面索引

页面 路径 权限
登录 /login.html 公开
注册 /login.html?show=register 公开
扫码登录 /qr.html 公开
控制台 /dashboard.html 登录
远控 /remote.html token/登录
匿名房间 /room.html?room=... 链接
本地设置 http://127.0.0.1:<端口>/index.html 仅主机本机
用户中心 控制台内 登录
会员与账单 /billing.html 登录
支付中转 /buy.html 登录
CDKey 查询 /cdkey-query.html 公开/登录
Gamespace 控制台 /admin-ops/customer SSO
Gamespace 运维 /admin-ops/ops 平台管理员
游戏库 gs.../public/games 公开
游戏详情 gs.../public/g/{id} 公开
开发者空间 gs.../public/spaces 公开
厂商页 gs.../v/{slug} 公开(可加密)
延迟测试 gs.../play/latency 公开

11.3 控制栏速查

想做什么 路径
全屏 控制栏 → ⛶
锁屏/Ctrl+Alt+Del 控制栏 → ⏻ → 锁屏/发送 Ctrl+Alt+Del
切显示器 控制栏 → 🖥 → 显示器
改分辨率 控制栏 → 🖥 → 分辨率
降码率 控制栏 → 🖥 → 码率
开键盘过滤 控制栏 → ⌨ → 键盘过滤
游戏鼠标 控制栏 → ⌨ → 光标锁定
软键盘 控制栏 → ⌨ → 虚拟输入 → 虚拟键盘
传文件 控制栏 → ⓘ → 文件传输
看延迟/丢包 控制栏 → ⓘ → 连接信息
改 TURN 控制栏 → ⓘ → TURN 配置
启动游戏 控制栏 → 🎮

11.4 主机端字段速查

面板 关键字段
总览 主机名、登录用户、域名、主/信令状态、房间状态、版本
配置 主机名、目标服务器、开机自启、同步游戏列表
TURN 地址、端口、用户名、密码、启用、测试
房间管理 创建房间、房间 ID、有效期、链接;删除在托盘菜单
Gamespace ID、区域、密码、加入/退出/暂停、编码设置、导入配置

11.5 截图清单

文件 内容 来源
01-dashboard.jpg 控制台主页 z.mycloudgame.com
02-host-power.jpg 主机卡片电源菜单 同上
03-host-settings.jpg 单主机串流设置 同上
04-system-settings.jpg 系统设置 同上
05-tools-menu.jpg 工具菜单 同上
06-login.jpg 登录页 同上
07-user-overview.jpg 用户中心概览 同上
08-user-billing.jpg 会员与账单 同上
09-user-login-methods.jpg 登录方式 同上
10-gs-console-games.jpg Gamespace ① 游戏 admin-ops
11-gs-console-game-detail.jpg 游戏详情 同上
12-gs-console-hosts.jpg ② 主机 同上
13-gs-console-campaigns.jpg ③ Campaign 同上
14-gs-console-sessions.jpg ④ 试玩记录 同上
15-gs-console-edges.jpg ⑤ 边缘节点 同上
16-gs-gallery.jpg 游戏库 gs 公开页
17-gs-detail.jpg 游戏详情页 同上
18-gs-vendor.jpg 厂商页 同上
19-gs-spaces.jpg 开发者空间 同上
20-controlbar-power.jpg 控制栏系统菜单 远控页
21-controlbar-display.jpg 控制栏音视频菜单 同上
22-local-settings-overview.jpg 主机端总览 GAMEHOST 本机
23-host-config.jpg 主机端配置 同上
24-host-turn.jpg TURN 配置 同上
25-host-room.jpg 房间管理 同上
26-host-gamespace.jpg Gamespace 接入 同上

说明:

11.6 版本记录

日期 版本 变更
2026-11-01 1.0 首版:覆盖控制台、远控、匿名房间、会员、主机端、Gamespace 玩家侧与控制台
2026-11-01 1.1 按评审修正:注册流程、匿名房间共享模式与有效期、TURN 自动中继、快速连接范围、手柄/延迟/流畅度工具、主机端入口、Gamespace 加入密码
2026-11-01 1.2 房间人数上限明确为 4(虚拟 Xbox 手柄上限);删除房间入口明确为右键托盘菜单

11.7 翻译说明(英文版预留)