AirGame串流系统使用手册

一、简介

AirGame串流系统由AirGameServer(主机端)与AirGamePlay(客户端)两部分组成。主机端通过实时抓取屏幕输出,然后编码通过网络发送给客户端,客户端从网络接收编码数据流,然后解码再输出到客户端的屏幕。同时客户端把用户的键盘,鼠标,游戏手柄的输入转发到主机端,完成对主机端的实时控制。

二、特性列表

  1. 全流程硬件编解码,支持NVIDIA, AMD, INTEL的硬件H264/H265编解码(与硬件能力相关)
  2. 支持多种分辨率/刷新率. (720p,1080p,2k,4k/30,60,120,144,165,240)
  3. 支持同一局域网内自动发现,WOL远程唤醒。
  4. 支持NAT穿越, 支持自动UPNP
  5. 极速连接,超低延时
  6. 可以根据当前网络带宽自动调整编码率.
  7. 可以根据当前丢包率自动调整前向纠错.
  8. 同时支持最多4个xinput手柄, 支持手柄振动反馈.
  9. 支持多个主机端屏幕切换.
  10. 支持通过分享/链接码给第三方访问
  11. 超低的CPU占用(0-1%),不影响系统原有程序运行
  12. 对于低端硬件无法开启硬件编解码的,也可以设置为软件(cpu)编解码.
  13. 对于公网无法通过p2p打洞直接连接的,也可以通过部署私有的中继服务器来连接。
  14. 支持远程剪贴板文本拷贝粘贴

三、安装环境

四、使用流程

五、参数设置

六、常见问题

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七、快捷方式与功能