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GAMESPACE · 给游戏开发者

你的游戏,在一条链接里就能玩。

Gamespace 是面向游戏开发者的云试玩平台:游戏跑在你自己的 Windows 主机上,生成一条可玩链接,玩家点开几秒就能玩、无需下载。把这条链接放进任何广告、帖子或商店页。

  • 游戏和机器都是你的

    游戏跑在你掌控的机器上,试玩体验由你全权掌控。

  • 高连接成功率

    P2P 优先保证低延迟,每个边缘区域配中继兜底,严格网络下玩家也能连上。

  • 每一步都可度量

    看清玩家在哪一步流失:点了链接、进了游戏、玩起来、点开你的商店。

点击很贵,流失在下载里

广告和游戏之间每多一次跳转、每一个 GB 的下载,都在替你丢掉玩家。

旧的漏斗

玩家点了广告,跳到商店页,看几张截图,开始几个 GB 的下载,等待,然后可能才进游戏。大多数人根本走不到最后。

可玩的漏斗

玩家点了广告,几秒钟后就在玩你的游戏,画面来自你自己的主机。等他们玩上头了,再引导去商店。

四步,从版本到投放

  1. 创建

    注册游戏即生成 campaign 链接;之后可按渠道再建多个,归因清晰。

  2. 部署

    让 YiLink 主机连接玩家所在的边缘区域服务器。

  3. 分发

    把链接投进你自己的广告、帖子与商店页:你的流量,你的链接。

  4. 转化

    玩家点击:有主机就几秒进游戏;没有就静默跳转到你设置的目标地址。

一图看懂 Gamespace

从为什么可玩链接更有效,到开发者怎么挂载,再到玩家点击那一刻发生了什么。

旧漏斗与 Campaign 可玩漏斗对比:旧漏斗经商店页、下载数 GB、漫长等待后玩家流失;可玩漏斗由玩家点击 Campaign 链接后直接在浏览器开玩
01为什么可玩链接更有效:旧漏斗要经过商店页、下载数 GB、漫长等待,大多数人走不到开玩;Campaign 链接让玩家点开就在浏览器里玩,没有主机时无感跳转目标页,不打断原有投放。
开发者侧流程图:创建 Game 与 Windows Host 挂载,同一 Game 可挂多台 Host,多渠道 Campaign 复用同一 Game
02开发者怎么接入:创建一个 Game(绑定进程或 Steam AppID、设试玩时长与结束跳转),再让 Windows Host 连接 game-id 并自选边缘服务器;同一 Game 可挂多台 Host,多渠道 Campaign 复用。
玩家点击后的流程:客户端测延时选最近边缘,有主机则浏览器内直接开玩,无主机则无感跳转目标 URL
03玩家点击那一刻:客户端自动测延时、选最近边缘;有合适 Host 就分配并在浏览器内直接进游戏,没有则返回信息、自动跳转目标 URL,玩家无感、仍走原流程。

点开即玩,为什么能赢

转化漏斗

每场会话上报一条干净的事件链,玩家在哪一步流失一目了然。

resolved → allocated → host_ready → web_connected → completed → cta_clicked

专属厂商页

你的公开厂商页集中展示空间内所有游戏,每个游戏可单独设访问密码。

让玩家顺利进游戏

P2P 优先保证低延迟,按边缘区域部署中继兜底。仅分享应用窗口,系统弹窗与其它内容对玩家不可见。

需要时随时扩容主机

订阅就是一组并发主机配额;公测、上线等高峰期用扩充包临时加机,峰谷自由伸缩。

不止于广告

一条可玩链接,覆盖整条旅程——测试、分享、投放。你把它发到哪里,它都不在乎。

测试

一条链接,把版本送到测试玩家手里。

不用发安装包,也没有文件可泄露——构建始终留在你的机器上,不会离开。测试玩家拿到的只是一条链接,而不是文件;谁可以打开由你决定:按游戏设密码、限定时长、demo 结束跳转。一条链接,直达测试玩家。

分享

把链接发到玩家所在的任何地方。

你的游戏只差一次点击——中间没有商店门槛,没有下载这一步。凡是能粘贴链接的地方,你都能把游戏放上去。

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让下一次点击,直接开玩。