宣言
游戏,应该是一条可玩链接。
我们习惯了一件奇怪的事:想玩一个游戏,你得先把它搬到你的设备上。下一个商店客户端,下几十个 G,等,安装,打补丁,再装补丁依赖的组件……然后,也许能玩上。
这中间的每一步,都是一批玩家悄悄消失的地方。
让游戏离玩家更近,这个方向没有错——这正是串流做对的事。错的从来只是游戏最终落在了哪里:落在别人的服务器上,被别人掌控,按分钟租回给你。游戏离开了你的手,你只能指望那个平台一直替它留着。
我们认为,它应该留在它本来就该在的地方。
你的游戏,本来就在一台你拥有的机器上跑着——你开发它的机器、你测试它的机器、就放在你房间里的那台机器。它不需要被下载到玩家那里,也不需要被交到某个巨头的机房。它只需要一个能被找到的方式。
那个方式,是一条链接。
一条链接,在你已经有的浏览器里打开。几秒钟就能玩。它能在笔记本、手机、平板、电视、隔壁那台机器,以及地球另一端的某台设备上跑起来。没有商店,不用安装,不用等,也没有任何平台横在你和你自己的游戏之间。
这就是我们要做的东西:可玩链接(playable link)——你的游戏随时只隔着一条链接、能在任何设备上打开、却从不离开你的手。
不是你需要先付出的下载,不是你需要去租的服务器,而是一条你可以随手发出去的链接。
你的游戏,你的机器,一条链接。
它会走向哪里
我们还不知道可玩链接最终会走到哪。但一个「游戏只隔着一条链接」的网络,改变的不只是 demo。如果游戏随处可及,那么「让人够到游戏」这件事,就能由很多人来提供——是工作室,也是租来的机器,有一天甚至是那些有多余机器的玩家。游戏和链接,会长成一个小小的经济:做游戏的人,和跑游戏的人,一起分享游戏挣到的东西。我们离那还很远,也不打算假装很近。但那是我们建造的方向。